小小军团数据帝来袭 史上最强的数据分析[图]

内容摘要静态数据有一个简单的评价指标——战斗力。我不清楚战斗力具体是如何计算的,但由于技能效果并没有被纳入战斗力的统计范畴, 很明显这一指标往往不能反映一个阵容的真正作战能力,例如,同样资源下,无梅林四星党比三星混搭流容易

静态数据有一个简单的评价指标——战斗力。我不清楚战斗力具体是如何计算的,但由于技能效果并没有被纳入战斗力的统计范畴, 很明显这一指标往往不能反映一个阵容的真正作战能力,例如,同样资源下,无梅林四星党比三星混搭流容易获得更高的战斗力,但却未必能够获得更好的实际作战效果。因此,有必要采用新的方式对一个阵容的作战能力进行重新评价,这也是本文所关注的重点。

小小军团数据帝来袭 史上最强的数据分析[图]图片1

说到评价体系,这里首先要给出个人所支持的各类计算公式,这些公式是本文的数学基础,也是整个评价体系的核心。由于没有明确的官方说法,本人不能保证部分公式的正确性,因此仅给出推导公式的数据来源,供各位玩家参考。

公式1:伤害计算公式

物理伤害=(攻击 - 防御)÷5,暴击最后×2

技能伤害=全额伤害

推导来源:精品贴“关于暴击、攻击力、防御力之间的关系”以及个人对巨人伤害的测试

公式2:DPS计算

单军团整体DPS=小兵物理输出+英雄物理输出+英雄主动技能输出

小兵物理DPS=(小兵攻击-攻击对象防御)÷5÷小兵攻击cd×小兵数量

英雄物理DPS=(英雄攻击-攻击对象防御)÷5÷英雄攻击cd×(1+幸运值/100)

英雄主动技能DPS=单次技能伤害×发动几率÷技能cd

个人测试攻击cd近程小兵为1秒,远程小兵为1.5秒,刺客1.5秒,巨人3秒(测的头晕,强烈要求官方公布数据)。技能结算方式可参考精品贴“【G1实验室】关于英雄技能触发概率的发现”,个人比较认同节点式触发理论。

公式3:抗打击能力计算

小兵物理血量=小兵技能血量=小兵血量×小兵数量

英雄物理血量=英雄血量÷(1-闪避值)

英雄技能血量=英雄血量

公式4:三维成长公式

小兵血量=1级基础值+1级基础值×(等级-1)÷16

小兵攻击=1级基础值+1级基础值×(等级-1)÷30

小兵防御=1级基础值+1级基础值×(等级-1)÷40

英雄血量=[1级基础值+1级基础值×(等级-1)÷8]+装备加值

英雄攻击=[1级基础值+1级基础值×(等级-1)÷15]×(1+王者祝福)+装备加值

英雄防御=[1级基础值+1级基础值×(等级-1)÷20]×(1+王者祝福)+装备加值

需要注意的是,英雄1级攻防并非刚招募时的数值或酒馆图鉴的数值,而是该数值÷1.05,即去除王者祝福效果后的数值。

详细数据可参考精品贴“【1.5.1版本】2014-8-5 所有四星英雄、主流三星英雄、兵种的数据”。

公式5:技能与攻击力关系公式

小小中所有数值型技能都与攻击力呈线性关系,技能伤害=攻击力×伤害系数+基础技能伤害,以下是部分10级技能的具体计算公式:

0.285倍攻击力+781 6次伤害 燃烧弹(萨奇、三星火枪)

0.15倍攻击力+552 5次伤害 箭雨(三星弓)

0.3倍攻击力+1105 晕血弹(船长)

0.25倍攻击力+2764 残酷践踏(黑骑、老骑)

0.075倍攻击力+829 旋风斩(剑圣)

0.175倍攻击力+1934(1381)伤害(吸血)圣洁冲击(基佬)

0.125倍攻击力+1342 追踪箭(弓骑)

0.125倍攻击力+828 追命箭(三星弓骑)

0.25倍攻击力+2764 群体治疗术(奶妈)

0.375倍攻击力+4145 救赎(白骑)

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静态数据有一个简单的评价指标——战斗力。我不清楚战斗力具体是如何计算的,但由于技能效果并没有被纳入战斗力的统计范畴, 很明显这一指标往往不能反映一个阵容的真正作战能力,例如,同样资源下,无梅林四星党比三星混搭流容易获得更高的战斗力,但却未必能够获得更好的实际作战效果。因此,有必要采用新的方式对一个阵容的作战能力进行重新评价,这也是本文所关注的重点。

小小军团数据帝来袭 史上最强的数据分析[图]图片1

说到评价体系,这里首先要给出个人所支持的各类计算公式,这些公式是本文的数学基础,也是整个评价体系的核心。由于没有明确的官方说法,本人不能保证部分公式的正确性,因此仅给出推导公式的数据来源,供各位玩家参考。

公式1:伤害计算公式

物理伤害=(攻击 - 防御)÷5,暴击最后×2

技能伤害=全额伤害

推导来源:精品贴“关于暴击、攻击力、防御力之间的关系”以及个人对巨人伤害的测试

公式2:DPS计算

单军团整体DPS=小兵物理输出+英雄物理输出+英雄主动技能输出

小兵物理DPS=(小兵攻击-攻击对象防御)÷5÷小兵攻击cd×小兵数量

英雄物理DPS=(英雄攻击-攻击对象防御)÷5÷英雄攻击cd×(1+幸运值/100)

英雄主动技能DPS=单次技能伤害×发动几率÷技能cd

个人测试攻击cd近程小兵为1秒,远程小兵为1.5秒,刺客1.5秒,巨人3秒(测的头晕,强烈要求官方公布数据)。技能结算方式可参考精品贴“【G1实验室】关于英雄技能触发概率的发现”,个人比较认同节点式触发理论。

公式3:抗打击能力计算

小兵物理血量=小兵技能血量=小兵血量×小兵数量

英雄物理血量=英雄血量÷(1-闪避值)

英雄技能血量=英雄血量

公式4:三维成长公式

小兵血量=1级基础值+1级基础值×(等级-1)÷16

小兵攻击=1级基础值+1级基础值×(等级-1)÷30

小兵防御=1级基础值+1级基础值×(等级-1)÷40

英雄血量=[1级基础值+1级基础值×(等级-1)÷8]+装备加值

英雄攻击=[1级基础值+1级基础值×(等级-1)÷15]×(1+王者祝福)+装备加值

英雄防御=[1级基础值+1级基础值×(等级-1)÷20]×(1+王者祝福)+装备加值

需要注意的是,英雄1级攻防并非刚招募时的数值或酒馆图鉴的数值,而是该数值÷1.05,即去除王者祝福效果后的数值。

详细数据可参考精品贴“【1.5.1版本】2014-8-5 所有四星英雄、主流三星英雄、兵种的数据”。

公式5:技能与攻击力关系公式

小小中所有数值型技能都与攻击力呈线性关系,技能伤害=攻击力×伤害系数+基础技能伤害,以下是部分10级技能的具体计算公式:

0.285倍攻击力+781 6次伤害 燃烧弹(萨奇、三星火枪)

0.15倍攻击力+552 5次伤害 箭雨(三星弓)

0.3倍攻击力+1105 晕血弹(船长)

0.25倍攻击力+2764 残酷践踏(黑骑、老骑)

0.075倍攻击力+829 旋风斩(剑圣)

0.175倍攻击力+1934(1381)伤害(吸血)圣洁冲击(基佬)

0.125倍攻击力+1342 追踪箭(弓骑)

0.125倍攻击力+828 追命箭(三星弓骑)

0.25倍攻击力+2764 群体治疗术(奶妈)

0.375倍攻击力+4145 救赎(白骑)

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