3月29日,Intel在北京正式发布了基于酷睿Ultra 200HX系列处理器(代号Arrow Lake-HX)、搭配RTX 50系列显卡的新一代游戏本,来自10家OEM厂商的20款产品集中登场亮相,为游戏玩家也为专业创作者带来全新体验。
酷睿Ultra 200HX是继14代酷睿HX之后,Intel重新回到顶级游戏本行列,不但在性能、能效、扩展性上实现了大踏步前进,成为游戏本的 标配 ,更是首次为游戏本带来了完整的AI能力,可在移动游戏中提供不一样的AI加持体验。
当然了,酷睿Ultra 200HX系列处理器早在年初的CES 2025大会期间就已发布,具体型号、规格、特性大家应该都已经不陌生,这里就稍作回顾。
本次发布会也是本文的重点,自然是酷睿Ultra 200HX系列在游戏本中的实际体验,以及AI能给游戏本带来怎样的变化。
【酷睿Ultra 200HX的提升在哪里?】
HX系列是Intel 12代酷睿开始引入的全新移动处理器,定位发烧级游戏本、专业设计本,汲取了高端桌面处理器的营养,直接将游戏本带到了全新的高度,销量也是节节攀升。
数据显示,仅仅是2024年第四季度,仅仅是在中国市场上,游戏本市场销量同比增长了多达17%,尤其是万元以上高端游戏本势头耕升,而HX游戏本占了约340万台。
Meteor Lake即酷睿Ultra 100系列,是Intel首次采用chiplets芯粒设计的消费级处理器。
酷睿Ultra 200HX系列则和桌面版酷睿Ultra 200S系列一样,在前代基础上发扬光大,进一步升级了芯粒设计,包括CPU计算模块、GPU核显模块、I/O输入输出模块、SoC功能模块,以及承载它们的基层模块。
此外还有一个填充模块,没有实际电路和功能,仅仅作为保持整体组合形状规则、稳固结构之用。
依然是我们熟悉的异构混合架构,最多8个P性能核、16个E性能核,都升级了全新架构。
E核通常被称为小核,但是经过几代进化,其综合性能表现已经和前代的P核相差无几。
虽然超线程技术取消了,但是某种程度上,可以将E核视为新的 超线程 。
锐炫140T、130T核显也是新的Xe架构,不过规模并不大,只有4个Xe核心。
当然了,不会有人会用游戏本的核显打游戏,但它既可以作为替补搭档延长续航(双显多模切换),也可以提供很好的视频编解码和输出功能,还能承担一些AI任务。
按照官方说法,酷睿Ultra 200HX系列主要是在多核性能上提升显著(虽然不再支持超线程),典型的CineBench 2024测试中提升幅度达19%,而单核性能也提升了10%。
而在Blender、POV-Ray等设计类的特定优势项目中,性能提升幅度可达30%左右。
对于专业的移动工作站应用,比如AI和机器学习、能源、金融服务、生命科学、媒体娱乐、生产力、数据科学等等工作流,酷睿Ultra 200HX更是可以实现超过10-60%不等的大幅性能提升。
注意,对比对象都是14代HX系列,而不是酷睿Ultra 100H系列。
当然,我们更关心游戏性能,这一点虽然更大程度上取决于显卡,但也离不开一颗优秀处理器作为搭档。
Intel也在继续推进APO游戏性能优化技术,可针对不同游戏的需要,对处理器的核心配置和电源管理进行调优,实现游戏性能最大化,而且整个过程都是自动化的,无需用户干预。
APO支持游戏现已增至13款,官方计划逐渐覆盖国内外主流的200多款。
其实坦白说来,酷睿Ultra 200HX的纯粹性能提升或许并不能让大家感到十分惊喜,但它的能效飞跃确实是实实在在的。
比如以《CS2》为例,同样的55W性能释放下,次旗舰酷睿Ultra 9 275HX对比前代旗舰酷睿Ultra i9-14900HX,每瓦性能可提升多达40%,无疑是十分惊人的。
因此,酷睿Ultra 200HX系列并不需要过高的性能释放,就能达到同样甚至更好的性能,285HX 55W释放即可超过14900HX 125W释放,而且只需最高做到75W,就能达到极限。
相比之下,14900HX 55W释放下只能发挥大约3/4的性能水平,75W下也只能做到约90%,一直到105W才能满血。
这样一来,这一代游戏本上,你不会看到过高的CPU性能释放,无需担心缩水,只是真的不需要而已。
CPU能效大大提高之后,游戏本玩家甚至不再需要一定将Windows电源模式设为高性能,只需要日常的平衡模式,就能获得显著的提升,官方给出的数据称《CS2》可提升多达39%。
更高能效的一个好处是可以让游戏本的风扇安静下来,不再有 飞机起飞 一般的噪音,从而更愉悦地享受游戏世界本来的声音、音乐、语音交流。官方实测《文明6》中同样性能的噪音可从46分贝降至31分贝。
另一好处就是延长续航,虽然游戏本一般不太在意这一点,但更长自然更好,官方宣称甚至可以超过8个小时!