来源:游戏研究社
预热已久的《暗区突围:无限》今天正式上线,目前已在官网和WeGame开放下载。
有关暗区端游的品质打磨和此前数次测试,我们已经比较详细地介绍过,这里不做赘述。而在上线首日,最受FPS玩家热议的话题,当属暗区端游官方一手操办的“全球FPS明星摸金之战”。
形式上来看,这是一场表演赛性质的综艺节目,不过参赛队伍属实关注度太高,隐隐又有些FPS圈的“超级碗”的感觉。
具体来讲,此次受邀的,除了暗区自己的主播队,还有前不久才在电竞赛场上针锋相对的绿龙(Team Spirit)和天禄,以及各类FPS游戏主播组成的“拼好枪”队,其中包括曾被称作“亚一狙”的DANK1NG、因长相酷似CS2明星选手Donk而在“游戏”“颜值”双赛道自如切换的Ronk——这又何尝不算FPS圈子的“仙之人兮列如麻”。
这下热闹过头了。
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当一个人的槽点太多时,往往不知道从何吐起;而当人人都“携梗入场”,进而展开交流、发生冲突、结算“人物羁绊”时,事态的发展更将如脱缰野马,一时半会难以说得明白——回顾这场节目的看点时,相当一部分玩家会有类似的心得体会。
事实上,几天前暗区端游放出预告片时,这场节目对“玩梗”的执念就已经初见端倪。
以绿龙为例,马西西(magixx)的台词是“规划背包的库存没人比我更专业”,考虑到他囤积近90张队友Donk金贴来“理财”的光辉事迹,玩家纷纷认同“Steam库存也是库存”。
脑力王大超老师(chopper)更是上来就经典复刻,一句“I m so smart cuz l m super chopper”直接捍卫了自己的表情包。
这番操作对观众而言,一方面是感受到暗区端游并非纯粹蹭热度,而是真的懂FPS玩家想看什么。
另一方面则是排面拉满,连Major冠军绿龙都被请来打暗区端游,这不得赏脸观摩观摩,且看这些FPS圈中的风云人物,会是怎么个摸金路数。
整场“摸金之战”,最引人瞩目的无疑是“绿龙”VS“天禄”。今年3月的EPL S21中,世界排行第118名的天禄发挥出色,一路闯进16强,面对排名世界第一的顶尖强队绿龙时,也算是有来有回,几乎一度将天才明星选手Donk打懵。
老将Jee十二次对位击杀Donk后如是说
这次暗区端游攒局,显然是有促使双方再较高下,让FPS玩家看个痛快的意图。
于是,4V4的“歼灭战”,自然而然成为了双方对决的主舞台。“歼灭战”是考验战术博弈,快节奏高强度的公平对抗模式,相较复杂的“搜打撤”玩法,提供了快速上手和低成本享受游戏的渠道。当双方都不熟悉地图、装备时,天赋和战斗的本能就开始主导比赛——第一局,绿龙干脆利落地以4比0拿下对局,连天禄也感慨道“天赋差距太大了”。
紧接着第二局,天禄迅速调整了心态,甚至打出了四人抱团齐冲二楼房间,令解说惊呼“Rush B”的战术。虽然最终仍是3比4不敌绿龙,嘴上还自嘲“CS打不过暗区也打不过”,但还是能从其表现中感受到,他们始终保持着战意,同时享受着刺激爽快的战斗体验。
各路人马组成的“拼好枪”队,也和绿龙颇有渊源,准确来说,是和Donk这位史上最年轻的Major冠军和赛事MVP颇有渊源。
作为主播,蓉r起先并未涉足游戏领域,但因为长相神似Donk成名,并在粉丝的指引下逐渐成为FPS玩家,甚至形成了类似Donk的游戏风格,被不少玩家调侃为Ronk。
她什么都不需要做,只用与Donk出现在同一画面中,就足够满足玩家的奇思妙想。
更何况,暗区端游还通过小剧场的形式,让Ronk VS Donk的画面成了真。
再如前天禄CS职业选手,现《无畏契约》主播DANK1NG。因为职业选手期间没拿过冠军,转型后又显露出不凡的“商业才华”,常被玩家调侃为“圈米冠军”、“添财少年”。
同为“天才”,DANK1NG也曾表露出愿意自费与Donk较量较量的想法,这次总算如愿以偿,正儿八经与绿龙打了场“团竞模式”。
“团竞模式”与“歼灭战”风格类似,都属于低门槛、强调战斗体验的玩法,只是加入了更多局内成长机制,胜利条件也有所调整,由先取得50击杀的队伍获胜。
DANK1NG表现相当拼命,吃到管泽元的毒奶后一度拿下四连人头,最终拼好枪队43-50小负绿龙——若是拿下2-11辛酸战绩的Ronk再争气些,说不准结局就改写了。
在强调刚枪的“歼灭战”、“团竞”模式中,绿龙展示出令人窒息的压制力,而到了暗区端游最经典的“搜打撤”玩法,主角就成了由暗区主播组成的“本地人”。
农场地图中,尽管绿龙先发制人令“本地人”队伍减员一人,但后者依然凭借对装备枪械、地图机制的了解稳住节奏,不仅在被其他队扫荡过的汽车旅馆摸出了大金,还在身怀700多万巨资的情况下仍然气定神闲精准执行作战计划,最终赚到盆满钵满,算是给只懂打打杀杀不懂摸金进账的绿龙狠狠上了一课——
在更复杂丰富的玩法体系中,经验常常成为比天赋更强大的武器。
纵观整场“全球FPS明星摸金之战”会意识到,节目编排有趣,邀请嘉宾有梗,观众乐意关注是件理所当然的事。可是话说回来,为什么是暗区端游,攒成了这个“各路神仙各显神通”的局呢?仅仅是依靠钞能力么?
那显然不够,能引发这么大范围的讨论,同样依赖于暗区自身的影响力。DANK1NG曾在直播中表示暗区适合CS玩家,绿龙在赛前准备环节直言暗区是神作……与之相呼应的是,不到三年间,暗区突围IP凭借实打实的市场表现拓宽了搜打撤赛道,不仅让相当一部分玩家从无到有领会“搜打撤”的魅力,也让许多FPS老手获得了新鲜的射击游戏体验,最终将小众玩法打造成大众品类。
如今,暗区IP全球注册玩家超1.8亿,端游也持续位列Steam愿望单TOP 10。而之所以能够在玩家群体中积攒下如此影响力,还是在于它区别于其他FPS的独特体验。
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本月初,《暗区突围:无限》制作人Dave将游戏的核心体验总结为三大关键词“沉浸”“自由”“刺激”。归根结底,FPS玩家热衷“上暗”的原因也在于此,这三个关键词,正是暗区“硬核写实射击”风格和“搜打撤”玩法深度结合所诞生的产物。
“硬核写实”意味着塑造严肃真实的沉浸战场。一方面是通过细致的游戏机制,如饮食、肢体毁伤、枪械改造、甲弹对抗等玩法,刻画游戏世界的真实感,另一方面则是通过技术升级,不断追求更高品质的音画表现。
在PC端上,因为硬件限制更少,所以更体现出魔方在这方面的用心。所有那些技术上的提升,最终都是为了让越来越挑剔的FPS玩家感受到,自己正处于真实的卡莫纳,携带着真实的装备,与各式各样的对手进行对抗。
在“摸金之战”中,解说数次感慨雨滴落在面罩上还会影响视野,无非也是诧异于游戏如此注重对细节和沉浸感的刻画。
而“搜打撤”的玩法深度,又支撑起玩家不同的玩法需求。
此处的“玩法自由”可以分两个维度去阐述。一是“搜打撤”本来就涵盖有搜集物资、参与战斗、安全撤离等环节,意味着玩家可以根据偏好,选择不同地图不同区域挑选不同的装备,并展开相应的战术活动,从而达成不同的游戏目的,这是“搜打撤”体系内的自由。
二是“搜打撤”已经搭建好一整套涵盖甚广的玩法框架,在此基础上进行拆分,足够产生一系列满足玩家细分需求的衍生玩法。
像Donk明确表示喜欢的新模式“歼灭战”,七个回合中率先达到4分的阵营获胜。在极快节奏的攻防中,玩家将在短时间内爆发激烈战斗,并随着每一小局周而复始,感受持续不断的刺激体验。
DANK1NG遗憾落败的那场“团队竞技”新模式就更贴合“战斗,爽”的味道了。双方无需等待复活时间,倒头就睡起身就干,枪械装备随时间推进升级,哪方先送50个人头哪方落败,玩得凶狠一点甚至可以蹲守到对方的出生点去。
玩法形式各不相同,但殊途同归的,是“暗区突围”带来的最纯粹的“真刺激”体验。
魔方工作室群总裁Enzo数次在采访中表示,“装备可带入+短TTK+高随机性”共同构成了《暗区突围》的核心,重塑了传统FPS关于“胜负”的定义。
在暗区,“击杀”或“被击杀”并不能判定输赢。玩家需要在充满不确定性的搜、打、撤每一步间权衡利弊并承担风险,继而在每一次搜物资、上子弹或包扎时体会紧张博弈带来的肾上腺素飙升。
与此同时,“搜打撤”玩法中的一些体验问题也愈发得到重视,而暗区端游的解题思路,恰恰反映出其对“搜打撤”玩法未来发展的规划。
玩家抱怨爆率低搜不到,那就大范围增加资源点位,让刮地皮玩家也能稳定积累资源。
对局压力过大,那就优化出生点,减少单局人数,提供更多样的动线选择,从而降低交战强度,给与玩家更多的战术决策空间。
吐槽撤离难度高,干脆进一步开放撤离点数量,放宽撤离条件,提供给撤离玩家更多便利,降低蹲点打法成功率。
这一系列试图让玩家“搜得到、打得过、撤得出”的举措,并非是通过“简化”“禁止”来解决痛点,而是通过机制优化提供更多元的解法,使硬核体验与玩法包容性得以共存,从而既保留暗区的“真刺激”,又降低“搜打撤”过程中可能出现的负反馈。
可以看出,由皮到骨,严肃真实的游戏世界将玩家带入卡莫纳;丰富深度的玩法体系满足多样化需求;持续打磨的“搜打撤”机制保证刺激、爽快的对局体验——多方元素的耦合,共同造就了暗区端游的特殊魅力。
也正是这种对细分赛道的坚持和挖掘,成就了如今的暗区突围IP,乃至使“搜打撤”成为FPS品类中的显学。
结语
借着这次摸金之战的热议,FPS核心玩家也许会注意到一个有意思的现象。
当Donk这样的顶流FPS明星来到暗区端游,玩家其实并没有做出太多惯常的针对“广告”的反应,而是顺利接受了这种设定,并进一步展开讨论是不是“Donk来了暗区也得踩静步”。
这固然是玩家氛围使然,毕竟暗区玩家本身就以擅长整活闻名。而这同样也意味着,FPS玩家群体确实是对《暗区突围》越来越熟悉和了解,在适当的时刻选择“上暗”,如今已经不是什么值得惊奇的事情。
或许我们还可以期待,随着暗区端游上线,卡莫纳又将迎来怎样一群新丁。
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